veličina tržišta
S poboljšanjem životnog standarda ljudi, tržište igračaka u zemljama u razvoju također postupno raste, a postoji ogroman prostor za rast u budućnosti.Prema podacima Euromonitora, konzultantske kuće, od 2009. do 2015. godine, zbog utjecaja financijske krize, rast tržišta igračaka u zapadnoj Europi i Sjevernoj Americi bio je slab.Rast globalnog tržišta igračaka uglavnom je ovisio o azijsko-pacifičkoj regiji s velikim brojem djece i održivim gospodarskim razvojem;Od 2016. do 2017., zahvaljujući oporavku tržišta igračaka u Sjevernoj Americi i Zapadnoj Europi i kontinuiranom razvoju tržišta igračaka u azijsko-pacifičkoj regiji, globalna prodaja igračaka nastavila je brzo rasti;U 2018. maloprodajna prodaja na svjetskom tržištu igračaka dosegla je oko 86,544 milijarde USD, što je porast od oko 1,38% u odnosu na prethodnu godinu;Od 2009. do 2018. ukupna stopa rasta industrije igračaka iznosila je 2,18%, održavajući relativno stabilan rast.
Statistika globalnog tržišta igračaka od 2012. do 2018
Sjedinjene Američke Države najveći su potrošač igračaka na svijetu, čineći 28,15% globalne maloprodaje igračaka;Kinesko tržište igračaka čini 13,80% globalne maloprodaje igračaka, što ga čini najvećim potrošačem igračaka u Aziji;Britansko tržište igračaka čini 4,82% globalne maloprodaje igračaka i najveći je potrošač igračaka u Europi.
Trend budućeg razvoja
1. Potražnja na globalnom tržištu igračaka stalno raste
Tržišta u nastajanju koje predstavljaju istočna Europa, Latinska Amerika, Azija, Bliski istok i Afrika brzo rastu.S postupnim jačanjem ekonomske snage zemalja u razvoju, koncept potrošnje igračaka postupno se proširio iz zrele Europe i Sjedinjenih Država na tržišta u nastajanju.Ogroman broj djece na tržištima u razvoju, niska potrošnja dječjih igračaka po glavi stanovnika i dobri izgledi za gospodarski razvoj čine da tržište igračaka u nastajanju ima visok rast.Ovo će tržište također postati važna točka rasta globalne industrije igračaka u budućnosti.Prema predviđanju Euromonitora, globalna maloprodaja nastavit će ubrzano rasti u sljedeće tri godine.Očekuje se da će ljestvica prodaje premašiti 100 milijardi američkih dolara u 2021., a tržišna će se ljestvica nastaviti širiti.
2. Sigurnosni standardi industrije igračaka kontinuirano se poboljšavaju
Uz poboljšanje životnog standarda ljudi i jačanje koncepta zaštite okoliša, potrošači igračaka pozivaju se da postavljaju veće zahtjeve za kvalitetu igračaka s obzirom na vlastito zdravlje i sigurnost.Zemlje uvoznice igračaka također su formulirale sve strože standarde sigurnosti i zaštite okoliša kako bi zaštitile zdravlje svojih potrošača i svoju industriju igračaka.
3. Igračke visoke tehnologije se brzo razvijaju
S dolaskom inteligentne ere, struktura proizvoda igračaka počela je biti elektronička.Na svečanosti otvaranja Međunarodne izložbe igračaka u New Yorku, AI ou, predsjednik Američke udruge igračaka, istaknuo je kako je kombinacija tradicionalnih igračaka i elektroničke tehnologije neizbježan trend razvoja industrije igračaka.Istodobno, LED tehnologija, tehnologija poboljšanja stvarnosti (AR), tehnologija prepoznavanja lica, komunikacija i druga znanost i tehnologija postaju sve zrelije.Prekogranična integracija ovih tehnologija i proizvoda igračaka proizvest će različite inteligentne igračke.U usporedbi s tradicionalnim igračkama, inteligentne igračke imaju značajnije novosti, zabavne i edukativne funkcije za djecu.U budućnosti će nadmašiti tradicionalne proizvode igračaka i postati smjer razvoja svjetske industrije igračaka.
4. Ojačati povezanost s kulturnom industrijom
Prosperitet filma i televizije, animacije, Guochaoa i drugih kulturnih industrija pružio je više materijala i proširio ideje za istraživanje i razvoj te dizajn tradicionalnih igračaka.Dodavanje kulturnih elemenata dizajnu može poboljšati robnu vrijednost igračaka i povećati lojalnost potrošača i prepoznatljivost proizvoda robne marke;Popularnost filmskih, televizijskih i animiranih djela može potaknuti prodaju ovlaštenih igračaka i derivata, oblikovati dobar imidž robne marke te unaprijediti svijest i ugled robne marke.Klasični proizvodi igračaka općenito imaju kulturne elemente kao što su lik i priča.Popularni Gundam ratnik, igračke iz Disneyeve serije i super Feixia prototipovi na tržištu dolaze iz relevantnih filmskih i televizijskih i animiranih djela.
Vrijeme objave: 17.11.2021